16~371 更多服务器更多可能性
上面的观战数据只是16个服务器的部分玩家数字,按照这个数据,我们做一个逻辑推演。即仅仅观战就有24584人,可见在6月14日当日,16个服务器总共人数最少有24586人,多出的两个是角逐一二名的种子选手。而这数据只是保守估计,不排除不报名不参与不观战不押注,一心沉迷砍怪升级的玩家存在。
而在第二次全服跨服战中,371个服务器同时接收玩家参与报名,371除以16,似乎只是23倍的数字差值,但预计敢于报名且接受PK的玩家将远超这个数据,具体是多少,我们不敢估计,因为仅仅16个服气器的大主宰角逐就能够拥有24584的用户数据,371个服务器呢?
这就意味着,在接下来的一周内,玩家要面对更多的对手挑战,想要成为最终的大主宰,将承受远超此前的压力,或成或败的可能性再次被刷新,因不确定性而产生的征服快感必将更加浓烈。
16~371 更多挑战者更多成就感
此前16个服务器同时PK角逐,已经引起了2万余的玩家关注,那么至少说明这2万多名玩家对主宰竞技场玩法有兴趣。既然有兴趣,那么假设这2万多玩家中的一半曾参与报名,当371个服务器同时开启时,参与报名的玩家总数最少也是1万多人,但这就说明除了曾经的16服外,其他300多个服务器完全没人报名,这不可能。
因此,如果按照最保守估计,全部371的服务器同时开放主宰竞技场,或多或少将拥有18-23万左右的报名数据,只会更多,不会更少。
这样的数据将意外着,原本只需从1万人中脱颖而出,如今却要从数十万的数据中脱颖而出。挑战者的增加,难度的加强,每次谨小慎微的排兵布阵,攻防转化,都将获得更多的关注。一旦成功晋级,获得成就感远非当初可比。
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