作为一款较长寿的产品,《大主宰》的品质有目共睹。而正是由于其品质突出,从而带动了玩家存量,玩家通过在游戏中的不断深入,或许越发觉得《大主宰》好玩,特别是冠名副本,等身立像等玩法,满足了玩家在现实里难以实现的愿望。正因为此,作为《大主宰》的运营团队,从《大主宰》游戏推出时,就与“家”这个概念划上了句号,各种数据报表,各种玩家申请的礼包道具,不断充斥在运营眼中。本着玩家就是上帝的宗旨,《大主宰》的运营从没有断片过。
在这个特别的日子,小编偷偷进入了神秘的《大主宰》运营团队探班,此时已是29日清晨6点,《大主宰》运营部门依然灯火通明,运营团队的个别同事已经累到,而其屏幕上的信息依然继续,人毕竟不是铁打的,但是其他同事似乎依然神采奕奕,据悉,类似的持续加班他们几乎每周都有,且每日工作时长均不低于18小时。小编的此次造访打破了这个清晨的寂静。
《大主宰》游戏之所以能获得这样的成绩,或许源于运营团队的付出。
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